斗战神牛魔加点攻略 50级PVE牛魔加点

50级PVE输出气功牛技能精修分享心得,PVP、控制系(眩晕、断筋)请绕行,不喜勿喷。

作为PVE牛明确核心三点:

  1、聚怪:世界整天喊xx副本来会聚怪的牛,无论是帮助队友能够很好的输出,还是怪多的时候保护脆皮的队友,都显得尤为重要。怪物越密集,队友越安全,输出才能最大化,副本刷的才够爽;

  2、持续稳定的高输出:气功牛的输出有四个特点,站桩、起手慢、频率快(起手后)、近身大招,所以这种情况下不得不以聚怪为前提来进行强有力的爆发输出;

  3、去除眩晕、断筋效果:有人喜欢某些技能精修出眩晕,或者几率断筋,当然这是个人喜好,不过我觉得“魔手摄敌”这一技能完全可以满足上述要求,而且冷却CD不长,最重要的是,作为输出的你,如果更多的时候是眩晕断筋怪,那么何不把这些技能点和时间全部倾注于输出上呢;

PS:之前有人说,既然要输出,那么选玉狐、罗刹、神将、猴子,老老实实做回控制就好,但我觉得PVE中“魔手摄敌”足以将怪物控制的很好,而且早打完副本早完事,越拖队友信心越丧失,越会出现挂机打酱油。

  废话有点多,直入正题:

  一、霹雳掌 12重,精修全满:

1

  看似普攻,实为强攻!其实大部分时候都是扔这个技能的,虽然起手慢,但是之后的连续放波频率很高,而且耍起来很有喜感,再就是回体力哦->嗜血牛不可比的。

  二、魔手摄敌 11重,精修不点“印”:

2

  不点“印”的原因是不需要断筋,“疾”“怒”必修,增加聚怪数量,加大释放射程,不解释!点出“破极”是为了后续技能靠它打出的状态有伤害加成效果。

 三、裂魔爆
11重,精修不点“怒”(图中两点“怒”是因为多出两点实在不知放哪,看官随意分配就好):

3

  裂骨掌印后影响技能之一,点满“疾”AOE附加击退效果,点满“印”是为了聚怪后,改为二段攻击,瞬间的爆发以及技能本身的70%抵抗,所有当看到队友们体力不支后,不必惊慌害怕,展现你万夫莫敌之勇的时刻到了,记住你的存在就是队友们活着的信心,这时果断聚怪,放出裂魔爆的二段攻击,你会发现即便此时自己体力也不支,但是依旧能独当一面创造大量伤害。

  四、悬炽珠 12重,精修不点“怒”:

4

  裂骨掌印影响技能之一,“破极”不点,你就白白浪费了霹雳掌释放后留下的气元珠而提升的输出伤害,“疾”增加火球的吸附效果和吸附范围不解释!“印”不点,那就浪费了裂骨掌印后的100%伤害提升。

  五、怒啸长天 12重, 不精修:

5

  本身技能点满,是因为瞬加增加的怒气,和30秒的100多攻击,好技能为什么不点满?!我不懂!“眩晕”肯定不点,“生命消耗”“怒气回复”不点是因为把精修点用于其他地方或许更好。

六、化斧拳罡 10重,精修不点“疾”:

6

  点出“破极”是因为能够提升霹雳掌释放后留下裂骨掌印的概率,并且抽取怒气,气功牛还是很需要怒气的。不点“疾”,不出眩晕不解释!点满“怒”,是因为降低本身技能怒气消耗,及攻击提升。

  七、巨旋风 1重,不精修:

7

  因为点数不够了,当然1重的保护队友抵挡40%伤害足够了,CD也不是很长,打BOSS时候,CD好了就扔,也作为小小的保命技。

  输出顺序:

  裂魔爆一段(引怪)=》魔手摄敌(聚怪)=》裂魔爆二段(输出)=》悬炽珠=》霹雳掌=》悬炽珠、裂魔爆一二段(此时会因为裂骨掌印而使伤害大大提升)

  化斧拳罡在打小怪和开完狂暴领域后使用,怒啸长天平时没事时候就使用,完全看当时的处境(配合喝药),巨旋风在打BOSS时候CD好了就使用。

  希望本文对选择气功牛的你有些帮助,预祝各位游戏开心。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注